<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана CS 1.6 [elite.team] Всё для CS 1.6</title>
		<link>http://ultras.vo.uz/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 27 Aug 2007 13:37:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://ultras.vo.uz/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>cs 1.7</title>
			<description>Поступила информация, что новый кс 1.7 выйдет уже через месяц! Вот неполный список изменений внесенных в игру : &lt;BR&gt;Модели Игроков: &lt;BR&gt;Феминистское движение взяло свое.Теперь в стандартном наборе моделей будет женская модель. &lt;BR&gt;Оружие: &lt;BR&gt;цена оружия теперь будет зависеть от курса валют. &lt;BR&gt;Физика : &lt;BR&gt;Кс станет больше приблежен к реальной жизни. &lt;BR&gt;-Теперь от выстрела в голову из любого оружия наступает смерть. &lt;BR&gt;-Также если попасть в какой-либо важный орган, то смерть наступить через определенный срок &lt;BR&gt;-При попадании в руку увеличивается разброс &lt;BR&gt;-При попадании в ногу уменьшается скорость &lt;BR&gt;В общем любой, даже самый нелепый прострел становится опасным &lt;BR&gt;-Голливуд тоже не остался в стороне.Втечение 3 секунд после смерти игрок получает возможность &quot;выстрела из последних сил&quot;.Пуля летит точно туда, куда наведен прицел. &lt;BR&gt;Специальные возможности Теров и ЦТ &lt;BR&gt;Теры : &lt;BR&gt;-Теры получают возможность взорвать бомбу в любой момент. &lt;BR&gt;-В меню закупки Теров появляется ша...</description>
			<content:encoded>Поступила информация, что новый кс 1.7 выйдет уже через месяц! Вот неполный список изменений внесенных в игру : &lt;BR&gt;Модели Игроков: &lt;BR&gt;Феминистское движение взяло свое.Теперь в стандартном наборе моделей будет женская модель. &lt;BR&gt;Оружие: &lt;BR&gt;цена оружия теперь будет зависеть от курса валют. &lt;BR&gt;Физика : &lt;BR&gt;Кс станет больше приблежен к реальной жизни. &lt;BR&gt;-Теперь от выстрела в голову из любого оружия наступает смерть. &lt;BR&gt;-Также если попасть в какой-либо важный орган, то смерть наступить через определенный срок &lt;BR&gt;-При попадании в руку увеличивается разброс &lt;BR&gt;-При попадании в ногу уменьшается скорость &lt;BR&gt;В общем любой, даже самый нелепый прострел становится опасным &lt;BR&gt;-Голливуд тоже не остался в стороне.Втечение 3 секунд после смерти игрок получает возможность &quot;выстрела из последних сил&quot;.Пуля летит точно туда, куда наведен прицел. &lt;BR&gt;Специальные возможности Теров и ЦТ &lt;BR&gt;Теры : &lt;BR&gt;-Теры получают возможность взорвать бомбу в любой момент. &lt;BR&gt;-В меню закупки Теров появляется шахидская осколочная бомба. &lt;BR&gt;ЦТ : &lt;BR&gt;-ЦТ получают возможность 1 раз за раунд получить снимок карты &quot; со спутника &quot;. Снимок приходит с задержкой в 1 сек &lt;BR&gt;-в меню закупки Цт появляется детекторы движения, которые можно установить напрмер на коврах на инферне у лестницы.Так игрок может узнать если там враг &lt;BR&gt;Изменения карт : &lt;BR&gt;кс 1.7 имеет всего 7 карт.Все они будут играться на чемпионатах.Итак это : &lt;BR&gt;de_aztec &lt;BR&gt;de_inferno &lt;BR&gt;de_train &lt;BR&gt;de_clan1_mill &lt;BR&gt;de_nuke &lt;BR&gt;de_dust2 &lt;BR&gt;de_cbble &lt;BR&gt;Начнем с того, что на всех картах на плантах А и Б будут нарисованы специальные пентаграммы, с помощью которых ЦТ смогут мгновенно переместиться с точки А на Б или наоборот.Для осуществления переноса Цт должен будет ввести с помощью команды say_magic специальное магическое слово.Слово будет автоматически даваться любому ЦТ сделавшему -5 за 2 раунда.Чтобы компенсировать это преимущество терам будет дана уникальная возможность, разная для каждой карты Smile &lt;BR&gt;de_aztec &lt;BR&gt;-Створки теперь будут двигаться. &lt;BR&gt;-Начиная с 7 раунда уровень воды будет повышаться.к 16 раунду вода дойдет до уровня моста &lt;BR&gt;-Существует 15% вероятность, что теры бегущие с респа сразу в воду будут атакованы и сьедены Ацтеками или Майя. &lt;BR&gt;-Террористы получают возможность принеся в жертву на респе контров своего игрока получить доступ к химическому оружию. &lt;BR&gt;de_dust2 &lt;BR&gt;-для уравнивания шансов добавлен респ для ЦТ сразу напротив створок.Очень удобно для awp &lt;BR&gt;-возможны песчанные бури на длинне &lt;BR&gt;-выход из кишки на Б оборудован рельсами и тележкой. &lt;BR&gt;-Теры получают возможность 1 раз за раунд закопаться. &lt;BR&gt;de_train &lt;BR&gt;-Добавлена возможность для теров зарабатывать неплохие деньги.Теперь они могут угонять вагоны.1 вагон стоит - 2000$ на каждого члена команды &lt;BR&gt;-По центру может проехать товарняк, что займет все время отведенное на раунд.Таким образом теры смогут взять только крытый плант. &lt;BR&gt;-Теры получают возможность, вытащив вагон (который стоит рядом с лестницей) из стены, получиться спонсорскую поддержку на всю оставшууся игру.Спонсор будет давать 2500$ каждый раунд &lt;BR&gt;de_clan1_mill &lt;BR&gt;-есть 25% возможность, что прорвет канализацию.Силой удара воды снимает 100hp. &lt;BR&gt;-на всех подьемах к плантам будут установлены эскалаторы, которые будут двигаться вниз &lt;BR&gt;-Теры теперь смогут строить сторожевую башню после установки бомбы &lt;BR&gt;de_nuke &lt;BR&gt;-на выходе из коридора на железо будут поставлены турникеты &lt;BR&gt;-Каждые 3 раунда от теровской респы до верхнего планта будет ходить бронированный автобус.Стоимость билета - 500$ &lt;BR&gt;-контровская лестница на верхний плант смазана жиром. &lt;BR&gt;-Теры получают возможность продолбить пол на верхнем планте и скинуть бомбу вниз.Так удобнее пасти бомбу.Сверху через дырку. &lt;BR&gt;de_inferno &lt;BR&gt;-На инферно теперь будет сменяться день и ночь.Теперь фонари не такая уж бесполезная вещь.Но их можно разбить.Этого добилась компания которая производит nightvision.Теперь их продукция будет пользоваться большим спросом. &lt;BR&gt;-ящики на Б теперь можно сдвинуть.Таким образом ЦТ могут забаррикадировать арку. &lt;BR&gt;-Теры могут неплохо подзаработать.Теперь они могут продавать контров в рабство.Если 3 тера одновременно наведут прицелы на контра, то тот автоматически совершит реконнект, а теры получат 1500$ на игрока. &lt;BR&gt;карту de_cbble не затронули никакие изменения. &lt;BR&gt;Другие изменения : &lt;BR&gt;-amx теперь встроен в кс.Так же там появилось новое наказание.Игрок перекидывается за заложников.респы для них будут на всех 7ми картах. &lt;BR&gt;-Спектры теперь получат свой скин и возможность бегать по карте.Скин - Серенький человек с надписью сзади куртки &quot;пресса&quot;.В него стрелять запрещается.За убийство кик и обязанность платить дань серверу.В размере -1000$ каждый раунд.После 3ех киллов спектров - пожизненный бан на сервере.</content:encoded>
			<link>http://ultras.vo.uz/news/2007-08-27-34</link>
			<dc:creator>Kombat</dc:creator>
			<guid>http://ultras.vo.uz/news/2007-08-27-34</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 13:37:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CD справила 25-летний юбилей: как это было…</title>
			<description>&lt;DIV class=inrev&gt;17 августа 1982 года, на конференции, проходившей близ немецкого города Ганновер, был впервые представлен новый, необычный по тем временам продукт для записи звука, названный CD.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=inrev&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ultras.vo.uz/_nw/0/62933.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;P class=inrev&gt;В качестве демонстрации возможностей носителя была выбрана Альпийская симфония Штрауса, и, по словам Philips, создавшей компакт-диск в сотрудничестве с Sony, сегодня этот диск звучит всё так же, как и в день своего дебюта.&lt;/P&gt;
&lt;P class=inrev&gt;Настоящим звездным часом CD стали 90-е, когда новый формат стремительно вытеснил кассеты и виниловые диски практически из всех сегментов бытовой техники, а в качестве носителя информации на ПК стал основным.&lt;/P&gt;
&lt;P class=inrev&gt;Партнеры объединились в создании нового цифрового формата в 1979-м, а в 1980 родился документ, известный под именем Red Book (Красная Книга), стандартизировавший новый форм...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=inrev&gt;17 августа 1982 года, на конференции, проходившей близ немецкого города Ганновер, был впервые представлен новый, необычный по тем временам продукт для записи звука, названный CD.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=inrev&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ultras.vo.uz/_nw/0/62933.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;P class=inrev&gt;В качестве демонстрации возможностей носителя была выбрана Альпийская симфония Штрауса, и, по словам Philips, создавшей компакт-диск в сотрудничестве с Sony, сегодня этот диск звучит всё так же, как и в день своего дебюта.&lt;/P&gt;
&lt;P class=inrev&gt;Настоящим звездным часом CD стали 90-е, когда новый формат стремительно вытеснил кассеты и виниловые диски практически из всех сегментов бытовой техники, а в качестве носителя информации на ПК стал основным.&lt;/P&gt;
&lt;P class=inrev&gt;Партнеры объединились в создании нового цифрового формата в 1979-м, а в 1980 родился документ, известный под именем Red Book (Красная Книга), стандартизировавший новый формат и определивший, которые из патентов принадлежат Philips, a которые - Sony.&lt;/P&gt;
&lt;P class=inrev&gt;Первый из разработчиков занимался аппаратной стороной стандарта, второй - технологиями цифрового кодирования звука.&lt;/P&gt;
&lt;P class=inrev&gt;Легендой окружен размер компакт-диска. Некоторые полагают, что он вышел 120-мм из-за того, что такой же размер имеют подставки под пивные бокалы, используемые в Голландии. Другие же считают, что такой размер был минимальным, для того, чтобы записать 9-ю Симфонию Бетховена, любимое произведение тогдашнего главы Sony…&lt;/P&gt;
&lt;P class=inrev&gt;Массовое производство CD стартовало в Германии в 1982 году, тогда же первые продукты с поддержкой формата вышли на рынок. Первым альбомом вышедшим на CD стал 52nd Street Билли Джоэла, появившийся на японском рынке 1 октября 1982-го.&lt;/P&gt;
&lt;DIV class=inrev&gt;Новый формат стремительно набирал популярность. Уже в 1986-м объём проданных CD-плееров превысил объём проигрывателей грампластинок.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=inrev&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;P class=inrev&gt;Сейчас компакт диски доживают свои последние дни - их практически отовсюду вытеснили DVD и флэш-память.&lt;/P&gt;
&lt;P class=inrev&gt;Впрочем, отдельные компании делают попытки добавить функциональности и привлекательности CD, как например, это не так давно &lt;A href=&quot;http://www.ixbt.com/news/all/index.shtml?08/86/91&quot;&gt;сделала Disney&lt;/A&gt;, но время его уже, безусловно, ушло.&lt;/P&gt;
&lt;DIV class=inrev&gt;В любом случае, CD оставил огромный след в истории оптических носителей, подтверждением чему является тот факт, что и через 25 лет после дебюта такие диски можно купить в любом месте на Земле.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=inrev&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>http://ultras.vo.uz/news/2007-08-21-33</link>
			<dc:creator>V@LTeR</dc:creator>
			<guid>http://ultras.vo.uz/news/2007-08-21-33</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Aug 2007 10:02:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прикольные mooviki</title>
			<description>&lt;A href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=HYVpPJijepY&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=HYVpPJijepY&lt;/A&gt;&amp;nbsp;вот так играютЬ китайцы или японцы неважно, зато как игратюь!</description>
			<content:encoded>&lt;A href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=HYVpPJijepY&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=HYVpPJijepY&lt;/A&gt;&amp;nbsp;вот так играютЬ китайцы или японцы неважно, зато как игратюь!</content:encoded>
			<link>http://ultras.vo.uz/news/2007-07-09-31</link>
			<dc:creator>V@LTeR</dc:creator>
			<guid>http://ultras.vo.uz/news/2007-07-09-31</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 17:40:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Pro Evolution Soccer 2008 осенью!</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Анонс &lt;STRONG&gt;Pro Evolution Soccer 2008&lt;/STRONG&gt; состоялся. Игра выйдет на многих популярных консолях: &lt;STRONG&gt;PlayStation 3, Xbox 360, PC, PS2, PSP&lt;/STRONG&gt; и &lt;STRONG&gt;DS&lt;/STRONG&gt;. Но не все смогут полностью оценить нововведения в игре, по достоинству их оценят только обладатели консолей нового поколения и возможно PC. Видоизменения коснулись графики, теперь игра еще больше похожа на настоящий футбол, мимика футболистов стала еще реалистичной, а их форма развевается на ветру. Но изменения коснулись не только графики в игре, теперь в игре присутствует искусственный интеллект, Теперь соперники учиться у Вас. Наблюдая за тактикой Вашей игры они перестраиваются под вашу тактику. &lt;STRONG&gt;Релиз Pro Evolution Soccer&lt;/STRONG&gt; 2008 запланирован на осень этого года.&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ultras.vo.uz/_nw/0/15348.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ultras.vo.uz/_nw/0/s15348.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Анонс &lt;STRONG&gt;Pro Evolution Soccer 2008&lt;/STRONG&gt; состоялся. Игра выйдет на многих популярных консолях: &lt;STRONG&gt;PlayStation 3, Xbox 360, PC, PS2, PSP&lt;/STRONG&gt; и &lt;STRONG&gt;DS&lt;/STRONG&gt;. Но не все смогут полностью оценить нововведения в игре, по достоинству их оценят только обладатели консолей нового поколения и возможно PC. Видоизменения коснулись графики, теперь игра еще больше похожа на настоящий футбол, мимика футболистов стала еще реалистичной, а их форма развевается на ветру. Но изменения коснулись не только графики в игре, теперь в игре присутствует искусственный интеллект, Теперь соперники учиться у Вас. Наблюдая за тактикой Вашей игры они перестраиваются под вашу тактику. &lt;STRONG&gt;Релиз Pro Evolution Soccer&lt;/STRONG&gt; 2008 запланирован на осень этого года.&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ultras.vo.uz/_nw/0/15348.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ultras.vo.uz/_nw/0/s15348.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://ultras.vo.uz/_nw/0/96178.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ultras.vo.uz/_nw/0/s96178.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://ultras.vo.uz/_nw/0/93006.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ultras.vo.uz/_nw/0/s93006.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>http://ultras.vo.uz/news/2007-06-22-28</link>
			<dc:creator>Kombat</dc:creator>
			<guid>http://ultras.vo.uz/news/2007-06-22-28</guid>
			<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 19:30:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс Need For Speed ProStreet</title>
			<description>Итак тизер-сайт новой игры Need For Speed отщелкал свое и EA с гордостью анонсировала следующую игру из серии Need For Speed. Название ProStreet говорит о том, что нам придется вновь перенестись на улицы и там отстаивать свою гонщицкую честь, которая для многих игроков мужского пола ценнее девичьей. Проект выйдет на всех доступных платформах, включая Xbox 360, PS3, PC, Wii, DS, PS2, PSP и мобильные телефоны. Когда выпустят версию для арифмометров и холодильников Минск, тогда я пойму, что EA захватила мир. Разработкой проекта будет заниматься студия EA Black Box, располагающаяся в Канаде. Отвоевывать место под солнцем придется в окружении достаточно неприятных личностей обитающих в разных уголках нашей планеты. Соревнования, в которых вам придется себя проявлять, будут самые разнообразные. Графика выглядит замечательно уже сейчас, а вот убедиться в правдивости заверений о силе искусственного интеллекта мы сможем лишь в ноябре, когда игра достигнет полок магазинов. Самым значительным нов...</description>
			<content:encoded>Итак тизер-сайт новой игры Need For Speed отщелкал свое и EA с гордостью анонсировала следующую игру из серии Need For Speed. Название ProStreet говорит о том, что нам придется вновь перенестись на улицы и там отстаивать свою гонщицкую честь, которая для многих игроков мужского пола ценнее девичьей. Проект выйдет на всех доступных платформах, включая Xbox 360, PS3, PC, Wii, DS, PS2, PSP и мобильные телефоны. Когда выпустят версию для арифмометров и холодильников Минск, тогда я пойму, что EA захватила мир. Разработкой проекта будет заниматься студия EA Black Box, располагающаяся в Канаде. Отвоевывать место под солнцем придется в окружении достаточно неприятных личностей обитающих в разных уголках нашей планеты. Соревнования, в которых вам придется себя проявлять, будут самые разнообразные. Графика выглядит замечательно уже сейчас, а вот убедиться в правдивости заверений о силе искусственного интеллекта мы сможем лишь в ноябре, когда игра достигнет полок магазинов. Самым значительным нововведением обещает стать нечто названное Autosculpt, благодаря этой технологии вы сможете не только настраивать внешний вид автомобиля, но его технические характеристики. Настройке показателей автомобиля, кстати, будет уделено особое внимание. Любое даже самое маленькое повреждение будет отображаться на теле вашего &quot;средства передвижения&quot;. EA взяла на себя смелость пообещать &quot;революционный сетевой режим, который переопределит значение соревновательного геймплея&quot;. &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ultras.vo.uz/_nw/0/51082.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ultras.vo.uz/_nw/0/s51082.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; &lt;p&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://ultras.vo.uz/_nw/0/54314.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ultras.vo.uz/_nw/0/s54314.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;p&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://ultras.vo.uz/_nw/0/91799.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ultras.vo.uz/_nw/0/s91799.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;</content:encoded>
			<link>http://ultras.vo.uz/news/2007-06-13-26</link>
			<dc:creator>Kombat</dc:creator>
			<guid>http://ultras.vo.uz/news/2007-06-13-26</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 19:16:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hellgate: London</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://rgzone.net/modules/Gamebase/screens/rgz_helgatel.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; Hellgate: London &lt;br /&gt; Жанр: Action / RPG &lt;br /&gt; Разработчик: Flagship Studios &lt;br /&gt; Издатель: Electronic Arts &lt;br /&gt; Дата выхода: октябрь 2007 г. &lt;p&gt; Интересно, сколько клонов Diablo насчитывалось в мире к моменту описываемых в Hellgate событий? Должно быть их накопилось немало. Diablo, вышедший в 1996 году, разошедшийся тиражом в несколько миллионов копий, положил начало новому жанру и стал недостижимым идеалом для неисчислимых легионов клонов. За последние десять лет создатели одной из самых успешных игр успели выпустить к ней сиквел, покинуть стены Blizzard и основать свою собственную компанию. В их новом проекте безошибочно угадываются черты Diablo, хотя навесить на Hellgate обидную бирку &quot;клон&quot; очень сложно. Дело в том, что Hellgate: London - это шутер, пусть и не совсем обычный. &lt;p&gt; Адский Лондон &lt;p&gt; Сюжет Hellgate: London таков: где-то в недалеком будущем (примерно чере...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://rgzone.net/modules/Gamebase/screens/rgz_helgatel.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; Hellgate: London &lt;br /&gt; Жанр: Action / RPG &lt;br /&gt; Разработчик: Flagship Studios &lt;br /&gt; Издатель: Electronic Arts &lt;br /&gt; Дата выхода: октябрь 2007 г. &lt;p&gt; Интересно, сколько клонов Diablo насчитывалось в мире к моменту описываемых в Hellgate событий? Должно быть их накопилось немало. Diablo, вышедший в 1996 году, разошедшийся тиражом в несколько миллионов копий, положил начало новому жанру и стал недостижимым идеалом для неисчислимых легионов клонов. За последние десять лет создатели одной из самых успешных игр успели выпустить к ней сиквел, покинуть стены Blizzard и основать свою собственную компанию. В их новом проекте безошибочно угадываются черты Diablo, хотя навесить на Hellgate обидную бирку &quot;клон&quot; очень сложно. Дело в том, что Hellgate: London - это шутер, пусть и не совсем обычный. &lt;p&gt; Адский Лондон &lt;p&gt; Сюжет Hellgate: London таков: где-то в недалеком будущем (примерно через 20 лет) двери, ведущие в ад, раскроются, и демоны ада уничтожат весь мир. Это все конечно завораживает, но такой предысторией нынешних геймеров не удивить. Мы привыкли, что в разнообразных фильмах и играх авторы частенько пытаются уничтожить мир в своих творениях. Иногда это инопланетяне, иногда стихийные бедствия, иногда живые мертвецы... Теперь же это демоны, прибывшие прямиком из преисподней. &lt;br /&gt; Почему же именно Лондон, спросит рядовой игрок? Потому что историю этого города нельзя назвать благополучной. Лондон пережил и смертоносную чуму, и огромный пожар, и тысячи немецких бомб... Вот и разработчики Hellgate: London сказали: &quot;Почему бы не усмотреть во всем этом дьявольские козни?&quot; К тому же под Лондоном множество различного рода подземных коммуникаций - от катакомб времен римлян до самого большого метрополитена в мире. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://rgzone.net/modules/Gamebase/screens/rgz_hellgatel_11.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Адские создания, оказывается, не единожды пытались заняться всеми нами на протяжении веков, может даже тысячелетий, раз за разом высаживая десант по всему миру. Вот только все их попытки были тщетными. Все, кроме последней. &lt;br /&gt; Кто же раньше сдерживал натиск инфернальных пришельцев? Ответ таков: орден тамплиеров. В последнее время его услуги очень востребованы - вспомните хотя бы &quot;Код да Винчи&quot;. Но, в отличие от Дэна Брауна, авторы Hellgate не пытаются создать даже видимость правдоподобия описанных событий. Тамплиеры создали свои базы под поверхностью Лондона, откуда и ведут боевые действия против сил Ада. &lt;p&gt; Экшен... &lt;p&gt; Чтобы вы там не подумали, демоны абсолютно невосприимчивы к современному оружию - огнестрельному, химическому и т.д. И только те, кто помнят древние рецепты создания оружия смогут противостоять легионам Ада. Центром партизанских действий будет служить метрополитен, в который, оказывается, демонам не пробраться. Там и будут бороться за выживание последние представители нашей расы. &lt;br /&gt; Лондон будущего - место очень неуютное. На различного рода скриншотах запечатлены буквально орды монстров, в едином порыве устремившиеся на героя. Впрочем, противостояние развернется не только на угрюмых улицах и в подземельях города. Мы сможем нанести ответный визит вежливости, посетив сам Ад. К сожалению, отравленный воздух делает невозможным долгое пребывание на родине демонов и чертей. &lt;br /&gt; Оценить внешний вид Ада пока невозможно, зато скриншотов виртуального Лондона предостаточно. Надломленной красоте, царствующей в игре, позавидовал бы сам Fallout. Сложно поверить, что такие масштабные панорамы разрушения созданы с помощью генератора случайных чисел. Мир Hellgate - это царство неопределенности. Рандомизации подверглось буквально все: предметы, враги, архитектура города и даже квесты. Размах впечатляет, но оправданность такого подхода вызывает сомнение. Генератор случайных чисел не в силах тягаться с работой талантливых художников и дизайнеров. Скорее всего, мы будем постоянно созерцать однообразные пейзажи и выполнять скучные почтовые квесты. Да, рандомизация увеличивает реиграбельность, но вместе с тем убивает яркие впечатления и необычные ситуации. &lt;br /&gt; Разработчики обещают игрокам дать не менее ста видов оружий. Сравните со стандартными 10-15 в шутерах и вы почувствуете разницу. Хочется отметить геймдизайнеров, которые и вправду стараются изо всех сил: в игре нашлось место даже ружью, стреляющего кучей жуков, облепляющих монстра. Для особо шустрых имеются бластеры, заставляющее супостатов застрять на месте, и, пока они будут стоять вы обстреляете их оружием из другой руки... И так далее. Размах впечатляет. Также каждый вид оружия можно будет всячески модернизировать. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://rgzone.net/modules/Gamebase/screens/rgz_hellgatel_22.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; По сути, все &quot;стволы&quot; представляют собой техногенные варианты магических посохов и волшебных палочек. Ведь ни пули, ни ракетные заряды, как я упоминал выше, не в состоянии причинить серьезный вред демоническим созданиям. Впрочем, почитатели классического холодного оружия найдут себе развлечение по душе. Стоит только взяться за меч или булаву, как камера меняет ракурс, а игра «мутирует» в экшн от третьего лица. А если взять в одну руку магическую катану, а в другую - зачарованный бластер, то герой превратится в настоящую машину смерти. &lt;p&gt; ... или все-таки RPG? &lt;p&gt; Hellgate: London это не просто фантастический шутер - имеется также серьезная РПГ составляющая. Например - вы взяли в руку оружие, тщательно прицелились, выстрелили... и промазали! Ситуация, невозможная в типичном FPS, но вполне возможная в проекте Flagship. Реакция и глазомер игрока играют лишь малую роль в деле изведения супостатов - куда важнее степень прокачки навыков и качество экипировки. Также не имеет значения куда вы попали - в лоб или в пятку - урон решают только уровень прокачки скилла и качество оружия. Нужны еще доказательства? Сомневаюсь. &lt;br /&gt; В остальном, игровой процесс предельно близок к классическому хиту. После смерти монстры расстаются со всем нажитым добром. Часть трофеев оседает на игроке в виде брони или оружия, а остальная утварь продается местным скупщикам. &lt;br /&gt; В Hellgate игроку будут предоставлены на выбор два класса. Первый - тамплиер, рыцарь бластера и энергетической брони. Современный вариант паладина носит тяжелые доспехи и хорошо владеет всеми видами вооружений, а его светлая аура вызывает отвращение у пришельцев из Ада, снижая тем самым их боевые возможности. Ну а напарники тамплиера наоборот, воспрянут духом, узрев рядом с собой святого рыцаря. Второй - каббалист, черный маг и хранитель тайных знаний. С демонами чародей сражается их же оружием. Он способен призывать и контролировать демонов, а в некоторых случаях - самостоятельно использовать их силу и магию. Увы, запретные знания подтачивают его человеческую сущность, вытесняя привычные ценности и понятия. Отвергнутые многими, каббалисты, тем не менее, храбро сражаются на стороне людей. Другими словами, выбор между воином и магом. &lt;p&gt; *** &lt;p&gt; Количество новых идей, рождающихся в головах разработчиков, ограничено, в отличие от аппетитов и ожиданий игроков. Придумать что-то новое в компьютерных играх - задача очень сложная, а для амбициозного проекта, каким является Hellgate, еще и необходимая. В таких случаях большинство разработчиков просто скрещивают жанры или соединяют воедино чужие наработки. Если разложить Hellgate на составные части, то ни одна из них не будет уникальной. Мы видели и Апокалипсис, внезапно свалившийся на человечество, и промахивались из-за невысокого навыка владения оружием, и пытались разглядеть собственного персонажа в толпе набросившихся на него монстров. Но все это не мешает дебютной игре Flagship оставаться первым ролевым шутером, работающим на основе классического геймплея Diablo. И этого вполне достаточно, чтобы с интересом следить за дальнейшей судьбой Hellgate: London. &lt;p&gt; Не понятна и дата релиза. Раньше существовала слабая надежда увидеть игру до конца 2006 года. Но после того, как проект вошел в список игр, поддерживающих DirectX 10, его судьба тесно переплелась с судьбой Windows Vista. Если Microsoft проявит несвойственную ей в последнее время пунктуальность, то дебютная работа Flagship может выйти в начале следующего года. Впрочем, приобретать вместе с игрой новую операционную систему и видеокарту необязательно - Hellgate полностью совместима с DirectX 9. &lt;br /&gt; Что мы видим в итоге: пока что никому не известная команда Flagship пытается сотворить шедевр. Опыта им не занимать, посему, ждем.</content:encoded>
			<link>http://ultras.vo.uz/news/2007-06-13-25</link>
			<dc:creator>zub</dc:creator>
			<guid>http://ultras.vo.uz/news/2007-06-13-25</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 13:45:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Внимание скоро я займусь нашим собственым сервом!</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.css-kings.clan.su/_nw/0/s01041.jpg&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.css-kings.clan.su/_nw/0/s01041.jpg&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>http://ultras.vo.uz/news/2007-06-13-24</link>
			<dc:creator>zub</dc:creator>
			<guid>http://ultras.vo.uz/news/2007-06-13-24</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 10:47:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CGS пытается убить CS 1.6</title>
			<description>Championship Gaming Syndicate, новоявленный спрут на американской CS-арене, уже заставивший всю Америку перейти на CS:Source, заявляет свои права и на европейскую часть сцены. &lt;p&gt; Напомним, некоторое время назад CGS приобрела эксклюзивные права на показ Counter-Strike&apos;а у Valve и теперь решилась вступить в 100% пользование ими. &lt;p&gt; Так, адвокаты CGS недвусмысленно намекнули администраторам и владельцам телеканала GIGA1, что в случае, если последние продолжат транслировать матчи по Counter-Strike&apos;у по телевидению, их ждет судебное разбирательство. &lt;p&gt; Таким образом, будущее европейских прогеймеров, которые отвернулись от ненавистного им Source&apos;а, вновь под угрозой. Ведь, без трансляции и рекламы по телевидению, ни один мало-мальски стоящий спонсор не возьмется помогать организаторам турниров класса ESWC, CPL, WSVG и т.д. &lt;p&gt; Именно поэтому, предвидя реакцию коммьюнити, менеджер GIGA-TV, Jens Hilgers уже пообещал, что в ближайшее время он попытается уладить возникший конфликт и вернуть т...</description>
			<content:encoded>Championship Gaming Syndicate, новоявленный спрут на американской CS-арене, уже заставивший всю Америку перейти на CS:Source, заявляет свои права и на европейскую часть сцены. &lt;p&gt; Напомним, некоторое время назад CGS приобрела эксклюзивные права на показ Counter-Strike&apos;а у Valve и теперь решилась вступить в 100% пользование ими. &lt;p&gt; Так, адвокаты CGS недвусмысленно намекнули администраторам и владельцам телеканала GIGA1, что в случае, если последние продолжат транслировать матчи по Counter-Strike&apos;у по телевидению, их ждет судебное разбирательство. &lt;p&gt; Таким образом, будущее европейских прогеймеров, которые отвернулись от ненавистного им Source&apos;а, вновь под угрозой. Ведь, без трансляции и рекламы по телевидению, ни один мало-мальски стоящий спонсор не возьмется помогать организаторам турниров класса ESWC, CPL, WSVG и т.д. &lt;p&gt; Именно поэтому, предвидя реакцию коммьюнити, менеджер GIGA-TV, Jens Hilgers уже пообещал, что в ближайшее время он попытается уладить возникший конфликт и вернуть телезрителям зрелищные баталии.</content:encoded>
			<link>http://ultras.vo.uz/news/2007-06-11-23</link>
			<dc:creator>Kombat</dc:creator>
			<guid>http://ultras.vo.uz/news/2007-06-11-23</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 13:46:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Спрей клана</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://ultras.vo.uz/86.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Как установить спрей клана:&lt;/span&gt;Вставляем этот &lt;a href=&quot;http://ultras.vo.uz/tempdecal.wad&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Файл&lt;/a&gt; в папку&lt;b&gt; cstrike&lt;/b&gt; затем в свойствах делаем только чтение и всё гатово запускаем кс и жмём &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Т&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://ultras.vo.uz/86.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Как установить спрей клана:&lt;/span&gt;Вставляем этот &lt;a href=&quot;http://ultras.vo.uz/tempdecal.wad&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Файл&lt;/a&gt; в папку&lt;b&gt; cstrike&lt;/b&gt; затем в свойствах делаем только чтение и всё гатово запускаем кс и жмём &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Т&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>http://ultras.vo.uz/news/2007-06-11-22</link>
			<dc:creator>zub</dc:creator>
			<guid>http://ultras.vo.uz/news/2007-06-11-22</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 08:25:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Александром Грибовым</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://rgzone.net/modules/Gamebase/screens/rgz_kali41.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://rgzone.net/modules/Gamebase/screens/rgz_gribov.jpg&quot;&gt;[rGzone.net] Привет, Саша! Сегодня мне удалось выкрасть кусок твоего времени, и я спокойно могу задать несколько вопросов. Я думаю, начнем.Итак, вопрос вполне традиционный: чем увлекаешься помимо компьютерных игр? &lt;p&gt; [A. Gribov] Хай, йоу))) Ну я люблю погулять, выпить пивка, посидеть с друзьями, да и вообще много, чем занимаюсь. &lt;p&gt; [rGzone.net] Ты один из самых титулованных игроков России. Я думаю, что ты уже обеспечил себе старость :) Почему ты продолжаешь играть? Ты до сих пор не потерял интерес и мотивацию? &lt;p&gt; [A. Gribov] Насчет того, что я продолжаю играть... Что тут можно ответить. Я просто не вижу пока более достойной деятельности. У меня нет работы, я делаю все, что я хочу. Гуляю, сплю, в общем провожу свое время как мне этого хочется. Я понимаю, что не буду играть веч...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://rgzone.net/modules/Gamebase/screens/rgz_kali41.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://rgzone.net/modules/Gamebase/screens/rgz_gribov.jpg&quot;&gt;[rGzone.net] Привет, Саша! Сегодня мне удалось выкрасть кусок твоего времени, и я спокойно могу задать несколько вопросов. Я думаю, начнем.Итак, вопрос вполне традиционный: чем увлекаешься помимо компьютерных игр? &lt;p&gt; [A. Gribov] Хай, йоу))) Ну я люблю погулять, выпить пивка, посидеть с друзьями, да и вообще много, чем занимаюсь. &lt;p&gt; [rGzone.net] Ты один из самых титулованных игроков России. Я думаю, что ты уже обеспечил себе старость :) Почему ты продолжаешь играть? Ты до сих пор не потерял интерес и мотивацию? &lt;p&gt; [A. Gribov] Насчет того, что я продолжаю играть... Что тут можно ответить. Я просто не вижу пока более достойной деятельности. У меня нет работы, я делаю все, что я хочу. Гуляю, сплю, в общем провожу свое время как мне этого хочется. Я понимаю, что не буду играть вечно и если появиться какая-то перспектива, то, скорее всего, брошу игры. А пока все здорово: мне нравится играть, ездить по разным городам и отрываться =] &lt;p&gt; [rGzone.net] Я помню тот момент, когда услышал по ТВ о том, что Россия взяла золото на WCG по Counter-Strike. Если честно, то я был просто шокирован (в хорошем смысле). Какие чувства у тебя были после победы? &lt;p&gt; [A. Gribov] Ха, чувства после ВЦГ..))) БЕЗ ЧУВСТВ... Есть еще пиво? =) &lt;p&gt; [rGzone.net] Однажды придет день, когда ты скажешь: &quot;Пора бросать CS&quot;. Чем ты собираешься заниматься в будущем? Может, пойдешь по стопам Groove? &lt;p&gt; [A. Gribov] Ой, вот я пока, если честно, не знаю. Но по стопам Кости я точно не пойду. Когда-нибудь надо же заводить семью =) &lt;p&gt; [rGzone.net] Помнится, после распада M19 был образован x4team. Почему так ничего и не получилось? &lt;p&gt; [A. Gribov] Ну вообще история всех команд, где я играл - сложная. После того, как я пришел в первую довольно серьезную команду М19 все было ништяк, но я был самый младший и не въезжал еще во взрослую жизнь. Потом начались траблы с учебой и не было времени на игры, были довольно большие перерывы и пришлось забить. Затем появился клан х4, но опять же непостоянство состава, дела у всех, потом у Димы NooK&apos;a семья, ребенок и так пошло и поехало - все разваливалось. А так круто поиграли.=) &lt;p&gt; [rGzone.net] Какие у тебя в Islanders планы на ближайшее будущее? &lt;p&gt; [A. Gribov] На Айлендерс у меня были большие надежды, но уход Романа меня немного выбил из колеи и была сделана - 1 мораль. А так у команды в принципе большой потенциал. Только мало тренировок, а так можно было бы брать большие чемпы. &lt;p&gt; [rGzone.net] Я знаю, что ты сейчас в Москве, как же проходят тренировки Islanders? Online? &lt;p&gt; [A. Gribov] Вообще тренируемся у себя дома. Играем со всеми, но больше все-таки с ближним западом. И перед чемпами собираемся в клубе и там обсуждаем все мелочи. &lt;p&gt; [rGzone.net] Многие Российские команды жалуются на недостаток спонсирования, насколько хорошо у Вас обстоят дела со спонсорами? &lt;p&gt; [A. Gribov] Секретная информация, на которую мне все равно))) Спонсор... ммммм... кореш мой - Антоха Капитанов))) &lt;p&gt; [rGzone.net] Если бы можно было сейчас вернуть M19 2002 года, ты бы смог подняться на тот уровень? &lt;p&gt; [A. Gribov] 2002 год, давно было... Не скажу, что у меня уровень стал лучше или хуже, просто много людей появилось в киберспорте, которые реально задрачиваются. Поэтому играть стало сложнее. &lt;p&gt; [rGzone.net] Сейчас российский КиберСпорт развивается, насколько много ты помогаешь развитию КиберСпорта? &lt;p&gt; [A. Gribov] Да, конечно, я считаю, что повлиял на развитие киберспорта. Все помнят, как по телеку показали репортаж в 2002 году - это и повлияло на судьбы многих молодых людей, которые тогда увидели это. Вот и появились маленькие задротики))) &lt;p&gt; [rGzone.net] С чем связанно неудачное выступление в финальной части Asus&apos;a? Проблема в сыгранности? &lt;p&gt; [A. Gribov] Что касается Асуса, да, скорее всего не сыгранность, да и просто мало подготовки. &lt;p&gt; И по традиции пару вопросов от наших читателей. &lt;p&gt; CS, занимает кучу времени и сил. Сколько часов проводишь за компьютером? &lt;p&gt; [A. Gribov] Сейчас сижу 5-7 часов. &lt;p&gt; Вопрос вот какой: а стоило ли все это время того? &lt;p&gt; [A. Gribov] Конечно стоило, и еще услышат о нас. &lt;p&gt; Здравствуй, в первую очередь мне хотелось бы узнать, чем тебя завлекла игра Counter - Strike? &lt;p&gt; [A. Gribov] CS - прост, реалистичен и в то же время надо немного подумать. &lt;p&gt; Ты поиграл во многих звездных командах, каково это быть известным? &lt;p&gt; [A. Gribov] МБ пива?))) &lt;p&gt; Есть ли резон развивать в России женский киберспорт, с учетом того, что женщины не очень интересуются CS, как игрой? &lt;p&gt; [A. Gribov] Женский киберспорт конечно же надо развивать, а что они хуже пацанов? ))) хотя...)))(а как же наши подруги Venema и s1m ? :)</content:encoded>
			<link>http://ultras.vo.uz/news/2007-06-11-18</link>
			<dc:creator>zub</dc:creator>
			<guid>http://ultras.vo.uz/news/2007-06-11-18</guid>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2007 20:23:34 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>