Пятница, 03.04.2026, 19:21
SITE LOGO
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Регистрация | Вход
Меню сайта

Наш опрос
За каво играете?
Всего ответов: 781

Главная » 2007 » Май » 27 » Two Worlds
Two Worlds
19:16

Two Worlds
Жанр: RPG
Разработчик: Reality Pump Studios
Издатель: Zuxxez Entertainment
Дата выхода: 11 мая 2007

Снова "идеальная RPG". Для любого уважающего себя геймера это словосочетание уже ничего не значит. Для вас значит? Вы уже забыли про The Elder Scrolls IV: Oblivion или Gothic 3? Перед выходом каждой из вышеупомянутых игр разработчики буквально "кормили" с нетерпением ждущих выхода игр фанатов серий обещаниями: мол, в недрах их студии куется игра, которая способна совершить революцию в жанре. Сколько слов и сколько действий. Соотношение удручающее...
А теперь сравним политику Reality Pump Studios: никакой и в помине не было широкомасштабной PR-акций, зато все силы и средства были потрачены непосредственно на игру. «Вот как надо заниматься своим делом!» - так и хочется сказать разработчикам TES и Gothic.

TES + Gothic = Two Worlds!

В Two Worlds мы выступаем в роли простого наемника, выполняющего определенную работу за соответствующие деньги. Однако после того, как главгад похитил нашу сестру, нам приходиться выполнять сюжетные квесты. Само собой, бесплатно. В общем, описывать начало сюжета бессмысленно - пожалуй, в 90% RPG завязка примерно такая же.
В главном меню нам дают немного изменить внешний вид персонажа. Прическа, цвет волос, глаз... и собственно, все. Жалкая пародия на серию The Elder Scrolls с её безграничными вариациями внешнего вида.

Начинается Two World, как положено с помещения, в котором нас учат управлению персонажем. Мы должны будем уничтожить двух "гремлинов". Гремлены являются самым распространенным видом мобов - это человекоподобные существа с болотного цвета кожей. Вроде как мы должны "постичь особенности боя" - но что постигать-то? В бою выиграет тот, кто чаще кликает на кнопки мыши. И вовремя успевает пить восстанавливающие микстурки. Ничего нового... зато без наворотов.
Интерфейс. Ничего нового. Строчки с показателями количества жизней и маны. Внизу колоночка для быстрого использования зелий, предметов и заклинаний, которая сейчас стала повсеместным атрибутом RPG.
Благодаря огромному миру, разработчики дали игрокам возможность передвигаться тремя способами - на лошади, на своих двоих и через телепорт. Лошадью мы управляем точно также, как и в The Elder Scrolls IV, только разработчики Two Worlds довели до ума эту идею - теперь сидя на лошади можно сражаться! А ведь этого так не хватало в Oblivion! Телепорты устроены по такому принципу: изначально они все отключены, и мы, подойдя примерно на 5 метров, автоматически включаем их. Таким образом, можно телепортироваться только туда, где мы уже были. Хорошая геймдизайнерская находка.
Система набора уровней и скиллов взята подчистую из серии Gothic. Убиваем супостатов и получаем соответствующее количество опыта. При достижении определенного количества опыта, получаем уровень - левелап. При этом нам дают 5 очков на характеристики и один на скиллы. Характеристик всего четыре: Health (Количество жизней), Dexterity (Ловкость), Strenght (Сила), Willpower (Количество маны). Скиллов же в игре много... даже очень много. Все не перечислишь. Десяток скиллов, связанных с ловкостью, пять школ магии (об этом позже), пара десятков пассивных и несколько больше активных скиллов, влияющих на урон. Разнообразные удары, комбо. Примерно столько же скиллов связаных со стрельбой из лука. Можно выпускать по три стрелы за раз, можно по пять. Можно стрелять на гигантское расстояние. Можно... ну думаю, что масштабы вы и сами поняли. С новым уровнем нам дают лишь малую часть от всех скиллов. Остальные надо учить посредством тренеров и за приличную плату перенять у них знания.
Теперь о магии. Это отдельная история. В игре, как мы уже упоминали, существует пять различных школ магии: школа огня, школа воздуха, школа воды, школа земли и школа некромантии. Сказать на чем специализируется та или иная школа сказать достаточно сложно. У каждой из них есть атакующие спеллы, защитные, существа, которых можно вызвать и множество других полезных и интересных спеллов. С уровнем нам дают учить только школы огня и воздуха. Чтобы выучить остальные, нам придеться рыскать по многочисленным городам и селам в поиске «тренеров». Для того чтобы воспроизвести заклинание необходимо не просто хорошо знать данную школу, необходимо еще и находить карточки с нужным заклинанием и положить его в книгу. В каждой школе пятнадцать ступеней. Для самого мощного и смертоносного потребуется потратить немало очков скиллов или денег на обучение, потому что потребуется, соответственно, пятнадцатый уровень знания.

Также в игре существуют разбросанные по всему свету магические камни. Их очень много, и они бывают буквально во всем: в трупах разбойников и животных (интересно, откуда у животных?) в сундуках и так далее. Камней всего пять видов: световые, огненные, призрачные, ледяные, ядовитые. Они бывают порциями по 10, 20 и 50% и каждую по возрастанию найти сложнее. А в чем их польза, сейчас я вам объясню: вставляя их в оружие, вы получаете + 10, 20 и 50% от урона, соответственно! Стоит заметить, что ядовитые камни урона не добавляют, зато отравляют с каждым ударом столько, сколько у всех остальных видов камней был бы дополнительный урон. Разработчики, как умные люди, научились на чужих ошибках. Вы все еще с ужасом вспоминаете злополучную кнопку F9 из сериала Gothic? Забудьте о ней! Ведь в Two Worlds существуют некие "пункты респауна", раскиданные по всей карте. И их не 10, не 20, а куда больше! Так что не стесняйтесь умирать почаще.
Графика в игре очень даже хороша. Так как кроме различной живности да деревьев с травой нам видеть ничего не приходиться - вот разработчики и поставили на этом свои приоритеты. И получилось у них, честно говоря, хорошо. Во время диалогов камера показывает поочередно лица персонажей, и немного расплывчатый задний план. Смотрится все это очень красиво.

Геймплей хорош. Благодаря отличной системе скиллов и прекрасной атмосфере буквально не хочется отрываться от экрана монитора. Атмосфера и дизайн на высочайшем уровне - это десятка! Различные природные катаклизмы, дождь, гроза, туман все это оформлено с соответствующими звуками. Словом - отлично.
Что мы видим в итоге: прекрасная игра, которая вобрала в себя все лучшее из The Elder Scrolls IV и Gothic 3. Неплохая система боев, ветка скиллов. В общем, фанаты RPG не проходите мимо. Может для кого-то это и будет "Идеальная RPG". Пока что Two Worlds - главный претендент на звание лучшей RPG 2007 года.

Просмотров: 1157 | Добавил: zub | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 1
1 BIVIS  
0
ИГрушка классная

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Календарь новостей
«  Май 2007  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031

Поиск

Друзья сайта
WarSdide.net

Copyright MyCorp © 2006 Сайт создан в системе uCoz